“你的城市不过是遍地的嫉妒!”
“像鬼魂一样空喊一气!”
“依旧要唤醒历史注定的衰老的悲”
《斯金纳堡神秘学纪事》是一款通过角色构建和环境交互推动游戏进程并以小说和诗歌式文本承载叙事体验,试图探索文学与游戏相结合的可能性的文字冒险游戏。探索巫术传统与现代生活并存的斯金纳堡,与各式各样的环境和人物互动,触发富有文学性和可读性的诗意文本,构建角色的人格和特质倾向,并在独具特色的指向点击式战斗和交互系统中体验操作的乐趣。
世界
斯金纳堡是一个有着浓厚巫师信仰传统的现代区域。人们一方面接受现代的生活,一方面维持着对巫术的信仰和依赖。别里科夫在斯金纳堡度过了自己的童年,但之后就随父母一起远离家乡去到外面求学和生活。也正因为童年的熏染,他对神秘学有着非常浓厚的兴趣和知识储备。在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘学转向》后,别里科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫学传统。
剧情
“我们不希望重蹈英诺森八世的覆辙。在我们看来,那场悲剧完全是因为当时的巫师缺少舆论阵地,他们没有一本能够与《女巫之槌》相抗衡的传媒学经典。所以我们需要一个神秘学作家。但我们期望他写的不只是一本巫师版的《第二性》,而是一本新《圣经》。否则酒精之夜这样的事情迟早会再次上演,那个晚上我们失去了挚爱的背德巫师和诗人斯皮尔维茨先生。这也正是我们发起运动的意义所在,我们要为巫师正名!
在此正式向各位介绍我们的代言人,来自斯金纳堡的神秘主义文学巨匠别里科夫先生!他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘学转向》向世人揭示了神秘学在现代精神图谱里的回归,是神秘学研究的里程碑之作!”
特色
1、每一次探索和环境交互都将触发一段崭新的叙事文本,用整个游戏流程来书写一本完整的《斯金纳堡神秘学纪事》;
2、通过俯视角指向点击式的战斗操作体验流畅自如、灵巧多变的挥剑和射击动作;
3、在探索和叙事中自由建构别里科夫的人格特质,从心理铭记、形象标签到特质倾向、外物依赖,寻找独属的第二自我;
4、在世界各处搜集巫术配方、书籍、特殊物品,制作巫器、使用巫术、调酒或者催眠,拓展实用技能和社会身份,解锁更多趣味玩法;
5、蚀刻风格的视觉艺术和充满氛围感的原创音乐带来的复古神秘的沉浸感。
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